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《皇帝:中国的崛起》完整游戏指南(3)

来源:心晴雨单机游戏门户时间:2008-08-25

游戏秘籍:《皇帝:中国的崛起》完整游戏指南(3)

[F1: 农历和年庆]游戏引用了中国的传统农历,是以十二地支与十天干相配,组成六十甲子,十天干为有阴阳之分的五行属性(金、木、水、火、土),十二地支即是十二生肖。具体怎么算我也不是很明白,总之简单地说,每一年除了有个生肖与之对应以外,还有一个五行属性与之对应,这些可以在游戏顶部栏上看得到。游戏开始的时候会让你选择所属的生肖,如果今年是你的本命年的话,举行年庆的时候就会有额外的奖励,有多种奖励类型可供选择,具体得到的好处由该年所属的元素决定。1:礼物奖励(Gift Bonus):获得一定数量的某种日用品和一个珍禽。2:降低建筑费用奖励(Reduced Building Cost Bonus):降低5到6种建筑的建设费用至1/4,效果持续一年。3:增加农作物和产品的产量的奖励(Improved Yield/Production Bonus):增加2到4种产品的产量到一倍,效果持续一年。(感觉这个最有用)4:防御和军事奖励(Defensive Military Bonus):当你进攻别人的时候提高你的部队的一种能力,别人打你的时候降低他的部队的一种能力,效果持续一年。具体得到的奖励参看说明书106页。年庆的举行需要满足一些条件:1:人口超过100;2:有演出场所和娱乐学校;3:必要的钱和食物。4:当年庆举行的时候,如果你的英雄是灶君(Zao Jun)的话,就不需要钱和食物免费举行。举行年庆除了在你的本命年带了奖励以外,在年庆的舞龙队伍经过的地方,附近居民的所有的娱乐需要都会被极大的满足,并且会提高城市的声望,反之不举行则会降低,所以,条件允许的话还是尽量举行吧。《参考索引:游戏说明书第104页The Zodiac Calendar and New Year’s Festivals》[G:宗教]游戏里面一共有4个宗教流派,它们分别是祖先(Ancestral)、道教(Daoism)、佛教(Buddhism)和儒教(Confucian)。每种宗教供奉3个英雄,所以游戏里一共有12位英雄。给英雄进贡能够使他对你的态度变得更好,到达一定程度的时候英雄就会被召唤到你的城市中,被召唤来的英雄会用他的能力为你的城市带来各种益处。当英雄的态度降低到满意(Contented)以下或者被你遣散时,英雄就会消失。进贡不是必须的,除了祖先类英雄外,不向其他英雄进贡不会有任何害处,但是如果不向祖先类英雄进贡的话,他们的态度就会恶化到愤怒的程度,从而招致各种灾难的袭击,所以即使你不打算召唤祖先类英雄也应该至少向他们其中的一位供奉一定数量的贡品,避免招致他们的愤怒(只要有一位的态度在不高兴以上就可以避免大部分灾难,不过有些天灾是无法避免的,进贡再多也一样)。信息:1:总表显示当前供奉的英雄和他们的态度,点击英雄的头像可以向他进贡。2:4种宗教的覆盖图。3:4种宗教覆盖状况的简要说明。4:上次进贡的日期。5:被召唤至城市的英雄。建筑:1:祖祠(Ancestral Shrine)产生占卜者(Diviner)满足居民最原始的宗教需求,供奉祖先类英雄。2:道教建筑(Daoist Buildings)分为道祠(Daoist Shrine)和道观(Daoist Temple)两种,产生道士(Priest)满足居民对道教的信仰需求,供奉道教英雄。道祠产生1名道士,道观产生2名,并且如果要召唤道教英雄的话必须要建造道观。3:佛教建筑(Buddhist Buildings)分为佛祠(Buddhist Shrine)和佛庙(Buddhist Temple)两种,产生僧侣(Monk)满足居民对佛教的信仰需求,供奉佛教英雄。佛祠产生1名僧侣,佛庙产生2名,并且如果要召唤佛教英雄的话必须要建造佛庙。4:儒家学院(Confucian Academy)只有富人区才需要儒家学院,它同时具有宗教和教化的功能,供奉儒家英雄。儒家学院需要木头或者纸张,使用木头的产生一名学者,使用纸张则产生两名。[G1:英雄的能力]英雄具有各种能力,当他被召唤到你的城市的时候会给城市带来各种益处,了解英雄的能力使你知道你到底需要哪位英雄。给予英雄指令就可以让他他使用某种能力,点击在城市中英雄即可选择指令,指令分为巡逻(Patrol)、停步(Halt)、召唤军队(Call Troops)、捕捉动物(Capture Animals)、遣散(Dismiss)、祝福(Bless)。1:女娲(Nu Wa) 祖先类英雄。女娲能使粘土坑、猎人营、捕鱼码头、音乐学校、灌溉水泵、灌溉水渠和巡视员了望台的建造费用减半;她同时具有占卜者、乐师和巡视员的功能;她可以祝福巡视员了望台(使其升级)、猎人营和捕鱼码头(增加两者的产量);降低敌人部队放火烧屋的几率;捕捉动物。2:神农(Shen Nong) 祖先类英雄。使各种农田、粮食农庄、大麻农庄、草药医生的药房、市场、粮店和磨坊的建造费用减半;通过祝福增加农作物的产量;能够满足其他城市对你的粮食的要求;同时具有占卜者和草药医生的功能 。3:黄帝(Huang Di)祖先类英雄。使烧窑、养蚕小屋、织坊、桑树园、针炙医生的诊所、战车堡垒的建造费用减半;能够满足其他城市对你的瓷器的要求;同时具有占卜者和针炙医生的作用;祝福烧窑和养蚕小屋(增加产量),经过居民住所的时候增加住所的瓷器的数量;提高战车部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征。 4:西王母(Xi Wang Mu)道教英雄。使木匠行会、泥瓦匠行会、陶瓷匠行会、玉器雕刻工房和美化雕像的建造费用减半;通过祝福满足玉器雕刻工房对玉石的需求;捕捉动物;降低纪念物的建造费用;具有道士的功能。5:灶君(Zao Jun)道教英雄。降低粮店的建造费用;祝福粮店使它所存储的食品质量等级提高一级;使年庆免费;提供美味的食品给他经过的住所的居民;具有道士的功能。6:关帝(Guan Di)道教英雄。使所有碉堡、武器制造工房、警戒塔的费用减半;同时具有警卫、学者(???这个设定太奇怪)和道士的功能;通过祝福为磨坊和仓库增加豆腐、满足儒家学院和碉堡的物资需求;提高骑兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;除了乞丐以外,抢劫犯、小偷和强盗在关帝呆在城市里的时间内绝对不会出现。 7:观音(Guan Yin)佛教英雄。使水井、花园、花树、路边亭阁、水塘、太祠公园和私人花园的建造费用减半;同时具有挑水工人和僧侣的作用;祝福水井使其升级,祝福居民住所降低居民的不安;改善城市的健康状况;使你向入侵者的交付赔款和给统治者的贡物减半。8:达摩(Bodhidharma )佛教英雄。使茶叶加工小屋、茶铺、茶树园和警戒塔的建造费用减半;具有僧侣和警卫的作用;祝福警戒塔使其升级,祝福茶叶加工小屋使其增加产量;帮助打击入侵的敌人和随军出征;给他经过的住所的居民提供茶叶;满足其他城市对你的茶叶的要求。 9:孙悟空(Sun Wu Kong)佛教英雄。使采石场、武器制造公房、杂耍学校、戏剧学校、剧院、道祠的费用减半;具有杂耍艺人、演员、道士和僧侣的作用;祝福武器制造工房和采石场增加其产量;捕捉动物;帮助打击入侵的敌人和随军出征;派遣使者不需要花钱而且使者走得更快。10:孔子(Confucius)儒教英雄。使税局、祖祠、音乐学校、华丽的道路和庄严的道路的建造费用减半;具有学者、占卜者、税官和乐师的作用;祝福税局提高税收和满足税局的物资需要;当建造坟陵和华丽的坟陵的时候,孔子会满足其中一种殉葬品的需要。 11:孙子(Sun Tzu)儒教英雄。使所有军事堡垒、城墙、城门和城楼的建设费用减半;有学者的作用;提高步兵部队的士气,帮助打击入侵的敌人和随军出征;捕捉动物;减少士兵征途的时间,使派遣间谍的费用减半;能够捕捉敌国的间谍并使他倒戈。 12:孟子(Mencius) 儒教英雄。使仓库、贸易站、贸易港和市场的费用减半;具有学者的作用;祝福贸易的建筑增加收入;使交易往来更频繁。 [G2:进贡的效果]每次进贡都会提高相应英雄的满意度,但是提高的幅度受下列因素的影响:1:贡品的数量 效果与数量成正比。2:贡品的价格 效果与价格成正比。3:英雄所属宗教的覆盖程度 所属宗教的覆盖程度越高,效果就越好。4:城市的风水状况 越和谐效果越好。[H:城市美化]信息:1:吸引力和风水的覆盖图。2:城市风水的状况描述。3:等级提升的建筑。建筑:1:花园(Gardens)最基本的环境美化建筑物。2:雕像(Sculptures)雕像共有8种,4种小的(1x1),4种大的(2x2),当然大的花的钱多但是效果也好,能放的下大雕像的地方就不要放小的了。3:休闲区(Recreational Areas)有6种建筑,像路边亭阁和公园之类的,越大的效果就越好。4:美化的道路(Aesthetic Roads)华丽的道路(Grand Way)把一般的道路扩大2倍宽,而庄严的道路(Imperial Way)则扩大到3倍。在建立富人区之前通常需要把富人区普通的道路升级成华丽或者庄严的道路。5:住宅墙(Residential Walls) 有4种住宅墙,效果都一样。住宅墙的最大作用是把你的居民区围起来,把它跟农业区、手工业区、配送系统这些低吸引力的地区隔开,从而提高居民区的吸引力。住宅墙也可以用来防御外敌入侵,不过效果远比不上军事建设中的城墙。住宅墙建在道路上就会变成住宅型大门(Residential Gates),它其实是一个功能更强的路障,在它之上点击右键可以设置是否允许市场雇员、巡视员和宗教传播者(Religious Devotees)通过。6:装饰型树木(Aesthetic Trees) 分为李树(Plum)、桃树(Peach)和樱桃树(Cherry)。[I:居民区规划]富人区的规划跟平民区大致相同,而且规划好平民区要比富人区重要的多,所有下面只讲述如何规划平民区。[I1:道路]  建立一个区域大概都要先铺好道路,然后再在道路的周围添加建筑,这需要你事先对这个区域将要建造的建筑有个大致的概念,积累经验就会很容易地做到。  平民区的铺设道路一般为一个矩形,如果这个矩形和其他的道路相连接,在连接形成的岔路上放置路障或者住宅型大门,这样,为居民提供服务和日用品的漫游者们就只会沿着矩形行走,路障和住宅型大门会阻止他们走到别的区域去,从而使效率达到最高,保证平民区的居民在规定的时间内得到所需的服务。  矩形的大小要看任务的目标和个人的爱好,的矩形会导致服务的覆盖率欠佳(漫游者还没来得及访问完所有的居民就因为距离所属建筑太远而必须返回,这样部分民居就不会被访问到),或者为了提高覆盖率需要加盖额外的建筑而导致浪费;太小的矩形又无法容纳下足够多的建筑物。我一般设置矩形的大小为8x18(8x19)或者9x16(9x17),这个大小指的是矩形中间空地的大小,宽度为8还是9主要是看在中间放置衙门还是宫殿(衙门的宽度为4,宫殿的宽度为5)。这样一个矩形基本上能够放置25~30个普通住所,一个平民区视房屋的等级大概可以容纳1000~2000人。[I2:建筑物的摆放]合理的建筑物摆放可以使你的居民区更好地发展,当你铺设好矩形道路之后,就可以在矩形的中间和外围摆放居民住所和其他建筑了。就像前面所说的,巡视员了望台、警戒塔和税局摆放在矩形外围边角的地方,并在周围放置美化建筑,一来把它们跟住房隔开降低其不利影响,二来促使其升级;水井放置在矩形中部的中间位置,周围也放置美化建筑,最好建设成一片(2x6)花园景观;如果只有衙门就把衙门放置在矩形中间,同时有衙门和宫殿的时候可以把宫殿放在中间,衙门放在外围(有的任务会要求你达到3000以上的人口,这时需要建立2个平民区,可以把衙门和宫殿分别放置在这两个平民区,或者有富人区时把它们其中之一放置在富人区);娱乐建筑建造在离市场尽可能远的地方,这样当乐师、杂耍艺人等到市场参加演出的时候会尽可能多的经过你的民居,从而满足居民的娱乐需要;矩形中间空余的地方用来放置美化建筑,在矩形外围建筑的再外面摆放一圈美化建筑(不要吝啬啦),最后用住宅墙围起来,这样基本上能够保证你的大部分住房能够提升到所能到达的最高等级,如果其他条件满足的话。[I3:居民区和市场]市场会降低居民区的吸引力所以不能放置在居民区,但是市场又提供演出场地和日用品,所以市场最好贴着居民区放置(用住宅墙隔开),在市场通往居民区的道路上放置住宅型大门并设置为只允许市场雇员通过,这样市场的小贩可以进入你的居民区而居民区里面的漫游者又不会跑出来,市场下面放置路障或者大门避免小贩和广播者到处乱跑。平民区用普通的市场,富人区需要用华丽的市场。[J:农业]游戏可供种植的农作物有稻米(Rice)、卷心菜(Cabbage)、粟米(Millet)、小麦(Wheat)、大豆(Soybeans)、大麻(Hemp);果树有桑树(Mulberry)、茶树(Tea)、漆树(Lacquer)。种植时要先建农庄(Farms)或者果棚(Orchard Sheds),然后再在周围建农田或者果树。信息:1:总表 各种食物的生产和进口数量,可供应的人数;仓库里面存储的食物的等级、数量和可供应的人数。2:农业和水表(Water Table)的覆盖图。3:食物的种类和支持的人口数目。4:食物的存储量。建筑:1:农庄 包括粮食农庄(Farmhouse)和大麻农庄(Hemp Farm),粮食农庄周围可以种植除了大麻以外的所有农作物,大麻农庄周围只能种植大麻。(由于各种农作物的耕种季节不一样,所有如果一个粮食农庄只耕种一种农作物在闲季就会造成劳力浪费,所有通常一个粮食农庄周围种植多种粮食,使劳动力最大程度被利用)2:各种农田(Fields) 种植在农庄周围。3:灌溉设施(Irrigation) 灌溉水泵(Irrigation Pump)需要建在河流旁边;灌溉水渠(Irrigation Ditch)从水泵那里把水引到农田周围。4:果棚 养蚕小屋(Silkworm Shed)周围种植桑树,产出丝线(Raw Silk),丝线会被织坊(Weaver)编织成丝绸,一片完整的桑树园大概可以满足2个织坊的需要,具体还要看养蚕小屋的产量;茶叶加工小屋(Tea Curing Shed)周围种植茶树,产出茶叶;漆炼厂(Lacquer Refinery)周围种植漆树,产出油漆。5:果树 桑树、茶树和漆树。6:生产肉类的建筑 猎人营(Hunter Hut)通过打猎得到野味(Game Meat),捕鱼码头通过捕鱼获得鱼肉。
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